
- 书名:游戏编程中的人工智能技术
- 出版社:北京:清华大学出版社
- 作者:(美)Mat Buckland著;吴祖增,沙鹰翻译, (美)Mat Buckland著 , 吴祖增, 沙鹰翻译, 巴克兰德, 吴祖增, 沙鹰, 巴克兰德 (Buckland, Mat)
- 出版年份:2006
- 电子书格式: pdf
- 简介:《游戏编程中的人工智能技术》由Mat Buckland撰写,清华大学出版社2006年出版。本书深入探讨了在游戏开发中应用人工智能的各种技术,涵盖了路径规划、决策系统、机器学习等核心内容,是游戏开发者和人工智能爱好者的必读书目。通过案例分析和代码示例,作者展示了如何将AI理论转化为实际游戏中的智能行为,为读者提供了实用的指南。
- ISBN:9787302125990, 97878
- 下载地址(点击下载):
声明:本站所有电子书,均为来自网络。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。

评论(0)